Meine Videospielsammlung
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Wissen, was Sie besitzen, die Liste teilen und keine Spiele doppelt kaufen.
- Legen Sie eine Liste an und wählen Sie ihre Konsole. Eine Konsole pro Liste.
- Fügen Sie ein Spiel per Namen hinzu, oder fotografieren Sie die Hülle und lassen Sie das Werkzeug sie lesen.
- Geben Sie an, was dabei war, den Zustand, und was Sie bezahlt haben oder verlangen.
- Teilen Sie eine Liste als Link, wenn Sie möchten. Im Laden sagt Ihnen der Schnellscan, ob Sie das Spiel schon haben.
Ihre Listen
Noch keine Listen. Die erste ist meist das Regal, aus dem Sie verkaufen, oder alles für eine Konsole.
Ihre Liste steht
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Über dieses Tool
Eine Sammlung ist weder ein Regal noch eine einzige Liste. Da sind die PS2-Spiele, die bleiben, die für die nächste Börse, die gepflegten SNES-Module in Originalverpackung — und oft drei Exemplare desselben Spiels in drei Zuständen. Deshalb ist dies so gebaut, wie Sammler wirklich denken: eine Bibliothek Ihrer Exemplare und beliebig viele benannte Listen, die jeweils enthalten, was hineingehört. Verkaufen Sie ein Exemplar, verschwindet es aus allen Listen zugleich — es ist ja aus dem Regal. Jede Liste hat ihren eigenen Link, standardmäßig aus, sodass die Verkaufsliste in eine Facebook-Gruppe kann, während der Rest privat bleibt. Spiele werden getippt oder — schneller — abfotografiert, wobei der Barcode gelesen und die Angaben ausgefüllt werden.
Häufige Fragen
Kann ich dasselbe Spiel mehrfach haben?
Ja, und das ist der Normalfall. Drei Exemplare von Super Mario World — eines lose, eines komplett in OVP, eines noch versiegelt — sind drei Einträge mit drei Zuständen und drei Preisen, die auf dasselbe Spiel verweisen. Ein Werkzeug, das daraus eine Zeile mit Stückzahl machte, wäre für genau die Leute falsch, die zum Verkaufen kaufen.
Wie funktioniert das Barcode-Scannen?
Sie fotografieren den Barcode, und er wird in Ihrem Browser dekodiert — von einem echten Decoder gelesen, nicht von einer KI geraten, denn ein um eine Ziffer falscher Barcode würde Ihr Spiel still als andere Ausgabe ablegen. Spiele von vor etwa 1990 haben gar keinen Barcode; diesen Schritt zu überspringen ist normal und kein Fehler.
Was kostet der Schnellscan?
Nichts. Der Schnellscan ist in jedem Tarif kostenlos, und das Hinzufügen per Foto ebenfalls. Eine einmal gelesene Hülle kennt der Katalog für alle — die Lesung zahlt sich beim zweiten Scan von selbst, und wer die Arbeit macht, sollte nicht dafür zahlen. Suche per Barcode oder Titel war immer gratis und bleibt es.
Woher kommen die Spieldaten?
Von den Nutzenden. Es gibt keinen Datenimport: Die öffentlichen Datenbanken sind bei NES und SNES stark und haben zu PS2, Dreamcast oder Saturn fast nichts — und keine davon erfasst Region oder Barcode, also die Hälfte dessen, was Sammler brauchen. Der Katalog beginnt leer und wächst mit jedem eingetragenen Regal. Ihre Einträge lassen die Autovervollständigung der Nächsten funktionieren.
Wird ein Preis automatisch eingesetzt?
Nein. Für Retro-Spiele gibt es keine kostenlose, verlässliche Preisquelle, und eine erfundene Zahl bekämen wir zurück, sobald sie falsch wäre. Der Preis ist der, den Sie eintragen — was Sie bezahlt haben, was Sie verlangen oder was Sie für angemessen halten.
Wer sieht meine Sammlung?
Niemand, bis Sie das Teilen für eine Liste einschalten. Jede Liste hat ihren eigenen Link und ihren eigenen Schalter, sodass die Verkaufsliste zu einem Käufer gehen kann, ohne alles zu zeigen. Eine Sammlung ist eine Liste von Wertsachen in Ihrer Wohnung — Teilen ist daher aus und immer eine Entscheidung.
Was passiert mit meinen Fotos?
Die Fotos Ihres Exemplars bleiben bei Ihrem Exemplar — Käufer wollen die echte Disc sehen, nicht ein Verlagsbild. Ihre klarsten Fotos können zusätzlich zu den Referenzbildern werden, die andere Sammler zu diesem Spiel sehen: So kommt der Katalog zu seinen Bildern, und das gehört zur Nutzung des Werkzeugs dazu. Was Sie bezahlt haben, Ihre Notizen und Ihre Listen sind nie Teil davon.
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