Nimipyörä
Local only — nothing is uploaded unless you save or share it.
Pyörivä nimipyörä — liitä lista, pyöräytä ja saat yhden reilun voittajan.
- Liitä nimesi, yksi riviä kohti.
- Paina pyöräytä — pyörä pysähtyy yhteen niistä.
- Poista voittaja ja pyöräytä uudelleen, tai pyöräytä uudelleen kaikkien ollessa yhä mukana.
Voittaja
Tallennetut listat
Säilytä lista jota käytät uudelleen — luokka, tiimi, joukko asiakkaita.
Nothing saved yet.
Tallenna tämä työkalu
Pidä Nimipyörä käden ulottuvilla
Käytä selaimen Jaa-valikkoa ja valitse sitten ”Lisää aloitusnäyttöön”.
Tietoa työkalusta
Satunnainen nimenpoimija siinä muodossa jossa ihmiset sitä oikeasti haluavat: pyörä jota pyöräytetään, nimet sen ympärillä ja osoitin ylhäällä. Liitä lista — yksi nimi riviä kohti — paina pyöräytä, ja se pysähtyy johonkuhun. Ota voittaja pois ja pyöräytä uudestaan toisesta sijasta, tai jätä hänet mukaan ja arvo uudelleen. Tietämisen arvoinen asia on se, missä järjestyksessä asiat tapahtuvat. Ilmeinen tapa rakentaa pyörä on heittää se jollain uskottavalla fysiikalla ja lukea mikä päätyy osoittimen alle, mikä tuottaa tuloksen joka riippuu hidastuskäyrästä ja ruutunopeudesta — puolustettavissa ei kenenkään edessä. Täällä voittaja arvotaan ensin selaimen kryptografisesta satunnaislähteestä, ja animaatio tähdätään sen jälkeen siihen lohkoon. Pyöräytys on esitystä. Se on päinvastoin kuin miltä näyttää, ja se on ainoa versio jossa jokaisella nimellä on aidosti sama mahdollisuus. Jokainen lohko on samankokoinen samasta syystä. Erikokoisten lohkojen pyörä kertoo huoneelle ettei arvonta ole tasapuolinen, ja jos sitä haluat, haluat toisen työkalun. Mitään ei lähetetä eikä tiliä ole, ja luokkalistan tai arvontaan osallistuneiden listan kohdalla juuri se on pointti: nimet pysyvät sillä koneella jolla ne kirjoitettiin, ja kun suljet välilehden, ne ovat poissa.
Usein kysyttyä
Onko pyörä oikeasti satunnainen?
On, ja sillä tavalla jolla on väliä: voittaja valitaan ennen kuin pyörä liikahtaa, selaimen kryptografista satunnaislähdettä käyttäen, ja animaatio tähdätään sen jälkeen siihen lohkoon. Pyörä joka pyörii ensin ja lukee mihin pysähtyy on oman hidastuskäyränsä ja ruutunopeutensa armoilla, mikä on outo asia jonka varaan jättää se kuka esittää ensimmäisenä.
Montako nimeä siihen mahtuu?
Satoja. Nimikkeet kutistuvat pyörän täyttyessä ja lakkaavat olemasta luettavia jossain kuudenkymmenen tuolla puolen, joten sen jälkeen voittaja ilmoitetaan alapuolella eikä lueta pyörältä — mutta itse arvontaan ei vaikuta se, montako niitä on.
Voinko poistaa voittajan ja pyöräyttää uudelleen?
Kyllä — siihen on painike, ja juuri sitä haluat toisen ja kolmannen sijan arpomiseen tai luokan läpikäymiseen kysymättä samalta ihmiseltä kahdesti. Mukana jättäminen on oletus, sillä useimmissa arvonnoissa kunkin pyöräytyksen on tarkoitus olla riippumaton.
Entä jos kahdella on sama nimi?
Molemmat jäävät. Kaksi Mikkoa on aivan tavallinen asia, ja rivien hiljainen yhdistäminen puolittaisi äänettömästi toisen voittomahdollisuuden — juuri sitä epäreiluutta jota kukaan huoneessa ei huomaisi.
Lähetetäänkö nimet jonnekin?
Ei. Lista ei koskaan poistu sivulta — tiliä ei ole eikä mitään tallenneta, mikä luokkarekisterin tai arvontaan osallistuneiden listan kohdalla painaa enemmän kuin miltä kuulostaa. Sulje välilehti ja se on poissa, joten pidä itse kopio kaikesta minkä haluat takaisin.
Onko tämä sama kuin satunnaispoimija?
Sama arvonta, eri esitys. Satunnaispoimija antaa nimen heti ja on se mitä haluat kun olet yksin; pyörä on sitä varten kun huoneellinen katsoo, jolloin pyöräytys on suurin osa pointtia. Molemmat käyttävät alla samaa kryptografista lähdettä.
Auta parantamaan tätä työkalua
Löysitkö virheen, kaipaatko muutosta vai puuttuuko jokin työkalu?
Sinulla on lähettämätön viesti.
Kiitos — viesti tuli perille. Vastaus löytyy postilaatikostasi.Go to my messages