Przejdź do treści
helpyself

Moja kolekcja gier

Działa na naszym serwerze, nie na twoim urządzeniu.

Wiedz, co masz, udostępnij listę i przestań kupować gry, które już masz.

  1. Utwórz listę i wybierz jej konsolę. Jedna konsola na listę.
  2. Dodaj grę, wpisując jej nazwę, albo sfotografuj pudełko i pozwól narzędziu je odczytać.
  3. Podaj, co było w zestawie, stan, i ile zapłaciłeś albo ile chcesz.
  4. Udostępnij listę jako link, kiedy chcesz. W sklepie szybki skan powie Ci, czy już masz tę grę.
Zapisz to narzędzie

Miej Moja kolekcja gier pod ręką

Dodaj do zakładek

O tym narzędziu

Kolekcja to nie jedna półka ani jedna lista. Są gry na PS2, które zostają, te na najbliższą giełdę, pudełkowe SNES-y, z których jesteś dumny — i często trzy egzemplarze tej samej gry w trzech stanach. Dlatego jest to zbudowane tak, jak naprawdę myśli kolekcjoner: jedna biblioteka twoich egzemplarzy i tyle nazwanych list, ile chcesz, każda z tymi egzemplarzami, które do niej należą. Sprzedaj egzemplarz, a zniknie ze wszystkich list naraz, bo zszedł z półki. Każda lista ma własny link, domyślnie wyłączony, więc lista na sprzedaż może trafić na grupę na Facebooku, a reszta zostaje twoja. Gry dodajesz, wpisując je, albo — szybciej — fotografując pudełko: kod kreskowy zostaje odczytany, a dane wypełnione za ciebie.

Najczęstsze pytania

Czy mogę mieć tę samą grę dwa razy?

Tak, i to jest normalny przypadek. Trzy egzemplarze Super Mario World — jeden luzem, jeden kompletny w pudełku, jeden wciąż zafoliowany — to trzy wpisy z trzema stanami i trzema cenami, wskazujące na tę samą grę. Narzędzie, które zwinęłoby je w jeden wiersz z ilością, byłoby złe dokładnie dla tych, którzy kupują, żeby sprzedawać.

Jak działa skanowanie kodu kreskowego?

Fotografujesz kod, a on jest dekodowany w twojej przeglądarce: cyfry czyta prawdziwy dekoder, a nie zgaduje je SI, bo kod pomylony o jedną cyfrę po cichu zapisałby grę jako inne wydanie. Gry sprzed mniej więcej 1990 roku w ogóle nie mają kodu, więc pominięcie tego kroku jest normalne, a nie błędem.

Ile kosztuje szybki skan?

Nic. Jest darmowy w każdym planie, tak samo jak dodawanie gry ze zdjęć. Raz odczytane pudełko katalog zna dla wszystkich — odczyt zwraca się przy drugim skanowaniu, a osoba, która wykonała pracę, nie powinna za nią płacić. Wyszukiwanie po kodzie kreskowym lub tytule zawsze było darmowe.

Skąd biorą się dane o grach?

Od użytkowników. Nic nie jest importowane: publiczne bazy są mocne przy NES i SNES, a przy PS2, Dreamcaście czy Saturnie nie mają prawie nic — i żadna nie zapisuje regionu ani kodu kreskowego, czyli połowy tego, czego potrzebuje kolekcjoner. Katalog zaczyna pusty i rośnie, gdy ludzie wpisują swoje półki. Twoje wpisy sprawiają, że podpowiedzi działają następnej osobie.

Czy cena wypełnia się sama?

Nie. Dla retro nie ma darmowego, wiarygodnego źródła cen, a wymyśloną liczbę odbilibyśmy z powrotem, gdy tylko okazałaby się błędna. Cena to ta, którą wpiszesz: ile zapłaciłeś, ile chcesz albo ile twoim zdaniem jest warta.

Kto widzi moją kolekcję?

Nikt, dopóki nie włączysz udostępniania dla listy. Każda lista ma własny link i własny przełącznik, więc możesz wysłać listę sprzedażową kupującemu, nie pokazując mu wszystkiego. Kolekcja to spis wartościowych rzeczy w twoim domu — udostępnianie jest wyłączone i zawsze jest decyzją.

Co dzieje się z moimi zdjęciami?

Zdjęcia twojego egzemplarza zostają przy twoim egzemplarzu — kupujący chce zobaczyć prawdziwą płytę, a nie oficjalną okładkę. Twoje najostrzejsze zdjęcia mogą też stać się zdjęciami wzorcowymi, które inni kolekcjonerzy widzą przy tej grze: tak katalog zdobywa swoje obrazy i to część korzystania z narzędzia. To, ile zapłaciłeś, twoje notatki i twoje listy nigdy nie są tego częścią.

Pomóż ulepszyć to narzędzie

Znalazłeś błąd, chcesz zmiany albo brakuje Ci jakiegoś narzędzia?

/game-collection

↑↓ nawigacja · Enter otwiera · Esc zamyka