Moja kolekcja gier
Działa na naszym serwerze, nie na twoim urządzeniu.
Skataloguj swoje gry w listach, które sam nazywasz.
Jak skatalogować kolekcję gier
- Nazwij listę i wybierz konsolę — albo zostaw mieszaną.
- Dodawaj gry, wpisując je, albo sfotografuj pudełko i pozwól wypełnić dane.
- Podaj stan każdego egzemplarza: luzem, w pudełku czy kompletny — i swoją cenę.
- Włącz udostępnianie, gdy link ma działać dla innych.
Twoje listy
Twoja lista jest gotowa
Otwórz ją i zacznij dodawać gry. Nic nie jest publiczne, dopóki nie włączysz udostępniania.
Dodaj gryZapisz to narzędzie
Miej Moja kolekcja gier pod ręką
Użyj menu Udostępnij w przeglądarce, a potem „Dodaj do ekranu głównego”.
O tym narzędziu
Kolekcja to nie jedna półka ani jedna lista. Są gry na PS2, które zostają, te na najbliższą giełdę, pudełkowe SNES-y, z których jesteś dumny — i często trzy egzemplarze tej samej gry w trzech stanach. Dlatego jest to zbudowane tak, jak naprawdę myśli kolekcjoner: jedna biblioteka twoich egzemplarzy i tyle nazwanych list, ile chcesz, każda z tymi egzemplarzami, które do niej należą. Sprzedaj egzemplarz, a zniknie ze wszystkich list naraz, bo zszedł z półki. Każda lista ma własny link, domyślnie wyłączony, więc lista na sprzedaż może trafić na grupę na Facebooku, a reszta zostaje twoja. Gry dodajesz, wpisując je, albo — szybciej — fotografując pudełko: kod kreskowy zostaje odczytany, a dane wypełnione za ciebie.
Najczęstsze pytania
Czy mogę mieć tę samą grę dwa razy?
Tak, i to jest normalny przypadek. Trzy egzemplarze Super Mario World — jeden luzem, jeden kompletny w pudełku, jeden wciąż zafoliowany — to trzy wpisy z trzema stanami i trzema cenami, wskazujące na tę samą grę. Narzędzie, które zwinęłoby je w jeden wiersz z ilością, byłoby złe dokładnie dla tych, którzy kupują, żeby sprzedawać.
Jak działa skanowanie kodu kreskowego?
Fotografujesz kod, a on jest dekodowany w twojej przeglądarce: cyfry czyta prawdziwy dekoder, a nie zgaduje je SI, bo kod pomylony o jedną cyfrę po cichu zapisałby grę jako inne wydanie. Gry sprzed mniej więcej 1990 roku w ogóle nie mają kodu, więc pominięcie tego kroku jest normalne, a nie błędem.
Skąd biorą się dane o grach?
Od użytkowników. Nic nie jest importowane: publiczne bazy są mocne przy NES i SNES, a przy PS2, Dreamcaście czy Saturnie nie mają prawie nic — i żadna nie zapisuje regionu ani kodu kreskowego, czyli połowy tego, czego potrzebuje kolekcjoner. Katalog zaczyna pusty i rośnie, gdy ludzie wpisują swoje półki. Twoje wpisy sprawiają, że podpowiedzi działają następnej osobie.
Czy cena wypełnia się sama?
Nie. Dla retro nie ma darmowego, wiarygodnego źródła cen, a wymyśloną liczbę odbilibyśmy z powrotem, gdy tylko okazałaby się błędna. Cena to ta, którą wpiszesz: ile zapłaciłeś, ile chcesz albo ile twoim zdaniem jest warta.
Kto widzi moją kolekcję?
Nikt, dopóki nie włączysz udostępniania dla listy. Każda lista ma własny link i własny przełącznik, więc możesz wysłać listę sprzedażową kupującemu, nie pokazując mu wszystkiego. Kolekcja to spis wartościowych rzeczy w twoim domu — udostępnianie jest wyłączone i zawsze jest decyzją.
Co dzieje się z moimi zdjęciami?
Zdjęcia twojego egzemplarza zostają przy twoim egzemplarzu — kupujący chce zobaczyć prawdziwą płytę, a nie oficjalną okładkę. Osobno, jeśli na to pozwolisz, twoje najostrzejsze zdjęcia mogą stać się zdjęciami wzorcowymi, które inni kolekcjonerzy widzą przy tej grze. Pytamy raz, zanim zrobisz pierwsze, i możesz odmówić.
Pomóż ulepszyć to narzędzie
Znalazłeś błąd, chcesz zmiany albo brakuje Ci jakiegoś narzędzia?
Masz niewysłaną wiadomość.
Dzięki — mamy to. Odpowiedź znajdziesz w swojej skrzynce.Przejdź do moich wiadomości