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Mi colección de videojuegos

Corre en nuestro servidor, no en tu dispositivo.

Sabe lo que tienes, comparte la lista y deja de comprar juegos repetidos.

  1. Crea una lista y elige su consola. Una consola por lista.
  2. Añade un juego escribiendo su nombre, o fotografía la caja y deja que la herramienta la lea.
  3. Indica qué venía con él, su estado, y lo que pagaste o pides por él.
  4. Comparte una lista como enlace cuando quieras. En una tienda, el escaneo rápido te dice si ya tienes el juego.
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Sobre esta herramienta

Una colección no es una estantería ni una sola lista. Están los juegos de PS2 que te quedas, los que vendes en la próxima feria, los de SNES en caja de los que presumes — y a menudo tres copias del mismo juego en tres estados. Por eso está hecho como piensa un coleccionista: una biblioteca con tus copias y tantas listas con nombre como quieras, cada una con las copias que le corresponden. Vende una copia y desaparece de todas las listas a la vez, porque salió de la estantería. Cada lista tiene su enlace, apagado hasta que lo enciendas, así la lista de venta puede ir a un grupo de Facebook mientras el resto queda para ti. Los juegos se añaden escribiendo o, más rápido, fotografiando la caja: se lee el código de barras y se rellenan los datos.

Preguntas frecuentes

¿Puedo tener el mismo juego dos veces?

Sí, y es lo normal. Tres copias de Super Mario World — una suelta, una completa en caja, una precintada — son tres entradas con tres estados y tres precios, todas apuntando al mismo juego. Una herramienta que las juntara en una fila con cantidad sería inútil justo para quien compra para vender.

¿Cómo funciona el escaneo del código de barras?

Fotografías el código y se descifra en tu navegador: lo lee un decodificador real, no lo adivina una IA, porque un código con un dígito mal archivaría tu juego como otra edición sin avisar. Los juegos anteriores a 1990 no llevan código, así que saltarse ese paso es normal, no un fallo.

¿Cuánto cuesta el escaneo rápido?

Nada. Es gratis en todos los planes, igual que añadir un juego desde fotos. Una caja leída una vez queda en el catálogo para todos, así que la lectura se paga sola la segunda vez que alguien la escanea; cobrar a quien hace el trabajo sería al revés.

¿De dónde salen los datos de los juegos?

De quienes lo usan. No hay importación: las bases públicas son fuertes en NES y SNES y no tienen casi nada de PS2, Dreamcast o Saturn, y ninguna registra la región ni el código de barras, que es la mitad de lo que necesita un coleccionista. El catálogo empieza vacío y crece según la gente añade sus estanterías. Tus entradas hacen que funcione el autocompletado del siguiente.

¿Se rellena el precio solo?

No. No existe una fuente de precios gratuita y fiable para retro, y un número inventado nos lo devolverían cuando estuviera mal. El precio es el que escribas: lo que pagaste, lo que pides o lo que crees que vale.

¿Quién ve mi colección?

Nadie, hasta que enciendas el compartir de una lista. Cada lista tiene su enlace y su interruptor, así puedes mandar la de venta a un comprador sin enseñarle todo. Una colección es una lista de objetos de valor en tu casa: compartir está apagado y siempre es una decisión.

¿Qué pasa con mis fotos?

Las fotos de tu copia se quedan en tu copia — el comprador quiere ver el disco de verdad, no arte de catálogo. Tus fotos más nítidas pueden convertirse además en las imágenes de referencia que otros coleccionistas ven de ese juego: así es como el catálogo consigue sus imágenes, y forma parte de usar la herramienta. Lo que pagaste, tus notas y tus listas nunca forman parte de ello.

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