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Ma collection de jeux vidéo

Tourne sur notre serveur, pas sur votre appareil.

Sachez ce que vous avez, partagez la liste, et n'achetez plus deux fois le même jeu.

  1. Créez une liste et choisissez sa console. Une console par liste.
  2. Ajoutez un jeu en tapant son nom, ou photographiez la boîte et laissez l'outil la lire.
  3. Indiquez ce qui l'accompagnait, son état, et ce que vous l'avez payé ou en demandez.
  4. Partagez une liste sous forme de lien quand vous le souhaitez. En boutique, le scan rapide vous dit si vous avez déjà le jeu.
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Gardez Ma collection de jeux vidéo sous la main

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À propos de cet outil

Une collection n'est ni une étagère ni une seule liste. Il y a les jeux PS2 que vous gardez, ceux que vous vendez à la prochaine bourse, les SNES en boîte dont vous êtes fier — et souvent trois exemplaires du même jeu en trois états. C'est donc construit comme un collectionneur pense réellement : une bibliothèque de vos exemplaires, et autant de listes nommées que vous voulez, chacune contenant ce qui lui revient. Vendez un exemplaire et il quitte toutes les listes d'un coup, puisqu'il a quitté l'étagère. Chaque liste a son propre lien, désactivé au départ, pour que la liste de vente parte dans un groupe Facebook pendant que le reste vous appartient. Les jeux s'ajoutent en tapant, ou — plus vite — en photographiant la boîte : le code-barres est lu et les champs remplis pour vous.

Questions fréquentes

Puis-je avoir deux fois le même jeu ?

Oui, et c'est le cas normal. Trois exemplaires de Super Mario World — un en vrac, un complet en boîte, un encore scellé — sont trois entrées avec trois états et trois prix, pointant toutes vers le même jeu. Un outil qui les réduirait à une ligne avec une quantité serait faux précisément pour ceux qui achètent pour revendre.

Comment marche la lecture du code-barres ?

Vous photographiez le code et il est décodé dans votre navigateur : les chiffres sont lus par un vrai décodeur, pas devinés par une IA, car un code faux d'un chiffre classerait votre jeu comme une autre édition sans rien dire. Les jeux d'avant 1990 n'ont pas de code-barres du tout : sauter cette étape est normal, pas un échec.

Combien coûte le scan rapide ?

Rien. C'est gratuit avec toutes les formules, comme l'ajout d'un jeu à partir de photos. Une boîte lue une fois, le catalogue la connaît pour tout le monde : la lecture se rembourse au deuxième scan, et faire payer celui qui fait le travail serait à l'envers.

D'où viennent les données des jeux ?

Des personnes qui s'en servent. Rien n'est importé : les bases publiques sont fournies sur NES et SNES et n'ont presque rien sur PS2, Dreamcast ou Saturn — et aucune n'enregistre la région ni le code-barres, soit la moitié de ce qu'il faut à un collectionneur. Le catalogue démarre vide et grandit à mesure que les gens saisissent leurs étagères. Vos entrées font marcher l'autocomplétion du suivant.

Le prix se remplit-il tout seul ?

Non. Il n'existe pas de source de prix gratuite et fiable pour le rétro, et un chiffre inventé nous reviendrait en pleine figure dès qu'il serait faux. Le prix est celui que vous saisissez : ce que vous avez payé, ce que vous demandez, ou ce que vous estimez.

Qui voit ma collection ?

Personne, tant que vous n'avez pas activé le partage d'une liste. Chaque liste a son lien et son interrupteur : vous pouvez envoyer la liste de vente à un acheteur sans lui montrer le reste. Une collection est une liste d'objets de valeur chez vous — le partage est donc désactivé et toujours une décision.

Que deviennent mes photos ?

Les photos de votre exemplaire restent sur votre exemplaire — un acheteur veut voir le vrai disque, pas une jaquette officielle. Vos photos les plus nettes peuvent aussi devenir les images de référence que les autres collectionneurs voient pour ce jeu : c'est ainsi que le catalogue obtient ses images, et cela fait partie de l'utilisation de l'outil. Ce que vous avez payé, vos notes et vos listes n'en font jamais partie.

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