Roue des noms
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Une roue des noms qui tourne — collez une liste, lancez, et obtenez un gagnant équitable.
- Collez vos noms, un par ligne.
- Appuyez sur lancer — la roue s'arrête sur l'un d'eux.
- Retirez le gagnant et relancez, ou relancez avec tout le monde encore dedans.
Gagnant
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À propos de cet outil
Un tirage de noms au hasard sous la forme que les gens veulent vraiment : une roue qu'on lance, avec les noms tout autour et un pointeur en haut. Collez une liste — un nom par ligne — appuyez sur lancer, et elle s'arrête sur quelqu'un. Retirez le gagnant et relancez pour la deuxième place, ou laissez-le et retirez au sort. Ce qui vaut la peine d'être su, c'est l'ordre dans lequel les choses se passent. La façon évidente de construire une roue est de la lancer avec une physique plausible et de lire ce qui finit sous le pointeur, ce qui produit un résultat dépendant de la courbe de décélération et de la fréquence d'images — indéfendable devant qui que ce soit. Ici le gagnant est tiré d'abord, depuis la source de hasard cryptographique du navigateur, et l'animation est ensuite dirigée vers ce secteur. Le tour est de la mise en scène. C'est le contraire de ce à quoi cela ressemble, et c'est la seule version où chaque nom a réellement la même chance. Tous les secteurs font la même taille, pour la même raison. Une roue aux secteurs inégaux annonce à la salle que le tirage n'est pas égal, et si c'est ce que vous voulez, il vous faut un autre outil. Rien n'est envoyé et il n'y a pas de compte, et pour une liste de classe ou une liste de participants à un jeu-concours c'est tout l'intérêt : les noms restent sur la machine où ils ont été tapés, et à la fermeture de l'onglet ils disparaissent.
Questions fréquentes
La roue est-elle vraiment aléatoire ?
Oui, et de la façon qui compte : le gagnant est choisi avant que la roue ne bouge, à partir de la source de hasard cryptographique du navigateur, et l'animation est ensuite dirigée vers ce secteur. Une roue qui tourne d'abord et lit là où elle s'arrête est à la merci de sa propre courbe de décélération et de sa fréquence d'images, ce qui est un drôle de juge pour décider qui passe en premier.
Combien de noms accepte-t-elle ?
Des centaines. Les étiquettes rétrécissent à mesure que la roue se remplit et cessent d'être lisibles quelque part au-delà d'une soixantaine, donc passé ce point le gagnant est annoncé en dessous plutôt que lu sur la roue — mais le tirage lui-même n'est pas affecté par leur nombre.
Puis-je retirer le gagnant et relancer ?
Oui — il y a un bouton pour cela, et c'est ce qu'on veut pour tirer la deuxième et la troisième place, ou pour faire le tour d'une classe sans interroger deux fois la même personne. Le laisser en jeu est le comportement par défaut, car dans la plupart des tirages chaque lancer est censé être indépendant.
Et si deux personnes portent le même nom ?
Elles restent toutes les deux. Deux personnes appelées Camille, c'est ordinaire, et fusionner les lignes en silence diviserait discrètement par deux les chances de l'une d'elles — exactement le genre d'injustice que personne dans la salle ne remarquerait.
Les noms sont-ils envoyés quelque part ?
Non. La liste ne quitte jamais la page — pas de compte, rien de stocké, ce qui compte plus qu'il n'y paraît pour un registre de classe ou une liste de participants. Fermez l'onglet et c'est parti, alors gardez votre propre copie de tout ce que vous voulez retrouver.
Est-ce la même chose que le tirage au sort ?
Le même tirage, une autre mise en scène. Le tirage au sort vous donne un nom instantanément et c'est ce qu'il vous faut quand vous êtes seul ; la roue est pour quand une salle regarde, et là le lancer fait l'essentiel. Les deux utilisent la même source cryptographique en dessous.
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