Vai al contenuto
helpyself

La mia collezione di videogiochi

Gira sul nostro server, non sul tuo dispositivo.

Sai cosa possiedi, condividi la lista e smetti di comprare giochi che hai già.

  1. Crea una lista e scegli la sua console. Una console per lista.
  2. Aggiungi un gioco scrivendone il nome, oppure fotografa la custodia e lascia che lo strumento la legga.
  3. Indica cosa c'era insieme, le condizioni, e quanto l'hai pagato o chiedi.
  4. Condividi una lista come link quando vuoi. In negozio, la scansione rapida ti dice se il gioco ce l'hai già.
Salva questo strumento

Tieni La mia collezione di videogiochi a portata di mano

Aggiungi ai preferiti

Su questo strumento

Una collezione non è uno scaffale e non è una sola lista. Ci sono i giochi PS2 che tieni, quelli che vendi alla prossima fiera, gli SNES in scatola di cui vai fiero — e spesso tre copie dello stesso gioco in tre condizioni. Perciò è costruito come ragiona davvero un collezionista: una libreria delle tue copie e quante liste con nome vuoi, ciascuna con le copie che le competono. Vendi una copia e sparisce da tutte le liste insieme, perché ha lasciato lo scaffale. Ogni lista ha il suo link, spento finché non lo accendi, così la lista in vendita può finire in un gruppo Facebook mentre il resto resta tuo. I giochi si aggiungono scrivendo o — più in fretta — fotografando la custodia: il codice a barre viene letto e i campi compilati per te.

Domande frequenti

Posso avere lo stesso gioco due volte?

Sì, ed è il caso normale. Tre copie di Super Mario World — una sciolta, una completa in scatola, una ancora sigillata — sono tre voci con tre condizioni e tre prezzi, tutte riferite allo stesso gioco. Uno strumento che le riducesse a una riga con la quantità sarebbe sbagliato proprio per chi compra per rivendere.

Come funziona la lettura del codice a barre?

Fotografi il codice e viene decodificato nel tuo browser: le cifre le legge un vero decodificatore, non le indovina un'IA, perché un codice sbagliato di una cifra archivierebbe il gioco come un'altra edizione senza dirlo. I giochi precedenti al 1990 circa non hanno codice a barre: saltare quel passaggio è normale, non un errore.

Quanto costa la scansione rapida?

Niente. È gratis con ogni piano, come aggiungere un gioco dalle foto. Una custodia letta una volta resta nel catalogo per tutti: la lettura si ripaga al secondo scan, e far pagare chi fa il lavoro sarebbe il contrario di quel che serve.

Da dove vengono i dati dei giochi?

Da chi lo usa. Non si importa nulla: le banche dati pubbliche sono ricche su NES e SNES e quasi vuote su PS2, Dreamcast o Saturn — e nessuna registra la regione o il codice a barre, cioè metà di ciò che serve a un collezionista. Il catalogo parte vuoto e cresce man mano che le persone inseriscono i loro scaffali. Le tue voci fanno funzionare il completamento del prossimo.

Il prezzo si compila da solo?

No. Per il retro non esiste una fonte di prezzi gratuita e affidabile, e un numero inventato ci tornerebbe indietro appena fosse sbagliato. Il prezzo è quello che scrivi tu: quanto l'hai pagato, quanto chiedi o quanto pensi valga.

Chi vede la mia collezione?

Nessuno, finché non accendi la condivisione di una lista. Ogni lista ha il suo link e il suo interruttore, così puoi mandare quella in vendita a un compratore senza mostrargli tutto. Una collezione è un elenco di oggetti di valore in casa tua: la condivisione è spenta ed è sempre una scelta.

Che fine fanno le mie foto?

Le foto della tua copia restano sulla tua copia — chi compra vuole vedere il disco vero, non la copertina ufficiale. Le tue foto più nitide possono inoltre diventare le immagini di riferimento che gli altri collezionisti vedono per quel gioco: è così che il catalogo ottiene le sue immagini, e fa parte dell'uso dello strumento. Quanto hai pagato, le tue note e le tue liste non ne fanno mai parte.

Aiutaci a migliorare questo strumento

Hai trovato un errore, vuoi una modifica, o ti manca uno strumento?

/game-collection

↑↓ per muoverti · Invio per aprire · Esc per chiudere