Generatore di squadre casuali
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Un generatore di squadre casuali — incolla un elenco di nomi e dividilo in squadre eque.
- Incolla i nomi, uno per riga
- Scegli quante squadre — oppure quante persone per squadra
- Sorteggia, e risorteggia se vuoi una divisione diversa
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Su questo strumento
Ogni formazione di squadre in una classe è una persona che indica, e scegliere le squadre a occhio richiede più tempo del dovuto e non sembra mai equa, perché non lo è — qualcuno finisce sempre con lo stesso compagno per tre settimane di fila, e in una classe o in un corso è proprio questo che tutti notano. Questo prende un elenco di nomi, uno per riga, e li distribuisce. Dividi per numero di squadre, oppure per quante persone deve contenere ciascuna. Di' quante squadre vuoi e ne fa quelle; di' quanto grandi devono essere e calcola quante ne servono. In un modo o nell'altro le squadre escono a non più di una persona di distanza l'una dall'altra, perché «cinque squadre» che produce quattro gruppi da quattro e uno da uno non è ciò che nessuno intendeva. La casualità è fatta come si deve, cosa che suona strana da rivendicare a proposito di un mescolamento finché non si sa quanto spesso non lo sia. Il modo ovvio di mescolare un elenco è sottilmente sbilanciato verso certe disposizioni — le stesse persone continuano a capitare insieme, che è esattamente ciò che stai usando questo per evitare. Qui si usa il mescolamento di Fisher-Yates, e la differenza è verificata con test anziché affermata. Come generatore di gruppi casuali è lo stesso lavoro con un altro nome — stanze di lavoro, tavoli, coppie. Risorteggia quante volte vuoi: lo stesso elenco dà una risposta diversa ogni volta, e nessuno può dirti che il sorteggio era truccato, perché avviene nel tuo browser e non viene scelto alcun seme. Copia il risultato quando ti soddisfa.
Domande frequenti
Le squadre sono davvero casuali?
Sì, e vale la pena dirlo perché quasi nessun mescolamento lo è. L'approccio ingenuo — percorrere l'elenco scambiando ogni nome con uno a caso — è misurabilmente sbilanciato verso certe disposizioni, quindi le stesse coppie ricorrono più spesso di quanto il caso concederebbe. Qui si usa Fisher-Yates, che pesca solo fra i nomi non ancora piazzati, e quella proprietà è coperta da test anziché data per scontata.
E se i numeri non si dividono esatti?
Le squadre escono a non più di una persona di distanza l'una dall'altra. Diciassette persone in cinque squadre fanno quattro gruppi da quattro e uno da tre, non quattro da quattro e uno da uno — i nomi vengono distribuiti uno alla volta, come carte, anziché tagliati a blocchi. In modalità «persone per squadra» l'ultima squadra prende il resto anziché scartare gli avanzi.
Posso tenere certe persone insieme o separate?
Non ancora. I vincoli trasformano un mescolamento in un problema piuttosto diverso — con abbastanza vincoli potrebbe non esistere alcuna disposizione valida, e uno strumento che si arrende in silenzio è peggio di uno che non l'ha mai promesso. Se ti serve, la versione pratica è sorteggiare e poi scambiare due nomi a mano. Dillo nella pagina dei contatti se sarebbe utile.
Posso usarlo per qualcosa che non siano squadre?
Sì — divide un elenco in gruppi di qualunque tipo, quindi stanze di lavoro, disposizioni dei tavoli, coppie di progetto, turni di revisione e gruppi per il Babbo Natale segreto funzionano allo stesso modo. Il Babbo Natale segreto vero però non lo fa: lì ognuno deve pescare qualcuno che non sia se stesso, e quello è un altro problema di disposizione.
Il mio elenco di nomi viene caricato?
No. Il sorteggio avviene nel tuo browser e niente viene mandato da nessuna parte. Un elenco di classe o un elenco di colleghi sono dati personali veri, e non c'è alcun motivo perché lascino la stanza per essere mescolati.
Posso riottenere le stesse squadre?
Non di proposito, e questo è voluto. Un sorteggio riproducibile significa che qualcuno può ritirare un seme finché il risultato non gli piace, il che vanifica il senso stesso di sorteggiare. Copia le squadre quando ottieni una divisione che ti convince.
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