Przejdź do treści
helpyself

Drabinka turniejowa

Działa na naszym serwerze, nie na twoim urządzeniu.

Wpisz uczestników, otrzymaj drabinkę pucharową i udostępnij jeden link, który wszyscy śledzą.

  1. Wpisz uczestników, po jednym w wierszu. Od czterech do sześćdziesięciu czterech, w dowolnej kolejności.
  2. Wybierz rozstawienie albo losowanie, nazwij turniej i naciśnij Utwórz drabinkę.
  3. Udostępnij link. Wpisuj wyniki po każdym meczu, a wszyscy z linkiem zobaczą je od razu.
 
Zapisz to narzędzie

Miej Drabinka turniejowa pod ręką

Dodaj do zakładek

O tym narzędziu

Turniej pucharowy jest prosty, dopóki nie trzeba go poprowadzić. Osiem nazwisk mieści się na tablicy; szesnaście z wolnym losem w pierwszej rundzie, rozgrywane przez trzy wieczory, i ktoś pyta, z kim gra dalej — wtedy robi się z tego zdjęcie tablicy na grupie. Dokładnie po to jest ten generator drabinek turniejowych. Wpisz uczestników, wybierz, czy kolejność ma być rozstawieniem, czy losujemy, a dostaniesz całą drabinkę narysowaną: wolne losy wyliczone, każda runda czeka na wynik. Do tego jeden link. Wszyscy, którym go wyślesz, widzą tę samą drabinkę, odświeżoną w chwili, gdy wpiszesz wynik — nikt nie musi pytać, kto wygrał ani kiedy jego kolej. Od czterech do sześćdziesięciu czterech uczestników, dowolna liczba. Jeśli nie jest potęgą dwójki — trzynastu w klubie padla, jedenastu na wieczorze z FIFĄ — pierwsza runda dostaje wolne losy i trafiają tam, gdzie powinny. To właśnie ta część wychodzi źle, gdy robi się ją ręcznie.

Najczęstsze pytania

A jeśli nie mam 8 albo 16 uczestników?

Pierwsza runda dostaje wolne losy i trafiają tam, gdzie powinny. Trzynastu uczestników to trzy wolne losy: trzech najwyżej rozstawionych pomija pierwszą rundę i wchodzi w drugiej, co utrzymuje drabinkę w równowadze. Ręcznie myli się właśnie ten krok — wolne losy dorzucone na dół drabinki ustawiają dwa z nich przeciwko sobie, a jedna połowa gra o rundę więcej. Działa każda liczba od czterech do sześćdziesięciu czterech i nie musisz o tym myśleć.

Czym różni się rozstawienie od losowania?

Rozstawienie zachowuje wpisaną kolejność i traktuje pierwsze nazwisko jako najmocniejsze: jedynka i dwójka mogą się spotkać dopiero w finale, czwórka najlepszych nie przed półfinałami, a wolne losy idą na górę. To właściwy wybór dla klubowego rankingu. Losowanie ignoruje kolejność, co pasuje do biurowego zakładu, gdzie rozstawianie tylko zaczęłoby kłótnię. Tak czy inaczej losowanie zostaje ustalone, więc nikt nie powie, że się zmieniło.

Kto może zmieniać wyniki?

Tylko ty. Udostępniany link służy do czytania — wszyscy widzą drabinkę i ją śledzą, ale wyniki wpisuje się z twojego konta. Dlatego trzeba się zalogować: turniej trwa dni albo tygodnie, a gdyby jedynym śladem był link w historii przeglądarki, zamknięcie karty zgubiłoby to, na czym polegają inni. Po zalogowaniu stoi na twojej stronie konta, obok wszystkiego innego, co tu zrobiłeś.

Czy można to zobaczyć bez konta?

Tak. Każdy z linkiem widzi drabinkę, na telefonie czy gdziekolwiek, bez konta i bez instalowania. O to właśnie chodzi w udostępnianiu — gracze nie powinni się rejestrować, żeby sprawdzić, z kim grają. Konta wymaga tylko tworzenie i aktualizowanie turnieju.

Czy mogę zapisać wynik, a nie tylko zwycięzcę?

Tak. Do każdego meczu pasuje wynik w rodzaju 21-18 albo 3-1 obok zwycięzcy i pokazuje się w drabince. Jest nieobowiązkowy: dotknij zwycięzcy i idź dalej, jeśli wynik nie ma znaczenia — w zakładzie zwykle nie ma. Z wyniku nic nie jest liczone, zwycięzcą jest ten, kogo wskażesz, więc walkower albo krecz zapisuje się, wybierając zwycięzcę i zostawiając wynik pusty.

Czy to także tabela ligowa?

Nie, i jest to zamierzone. To rysuje drabinkę pucharową, w której jedna porażka kończy udział. Liga, w której każdy gra z każdym, ma inny kształt i inną arytmetykę, a wciśnięcie obu na jedną stronę pogorszyłoby obie. Jeśli chcesz system kołowy, powiedz — jest na liście.

Pomóż ulepszyć to narzędzie

Znalazłeś błąd, chcesz zmiany albo brakuje Ci jakiegoś narzędzia?

/bracket-maker

↑↓ nawigacja · Enter otwiera · Esc zamyka