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Prueba de cámara web

Solo local: no se sube nada salvo que lo guardes o lo compartas.

Una prueba de cámara web que dice lo que verán los demás

  1. Pulsa iniciar y permite que el navegador use la cámara.
  2. Mira la imagen, y debajo el veredicto y las cifras.
  3. Toma una foto si quieres guardar prueba de lo que hace la cámara.

Pulsa iniciar y mira a la cámara.

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Sobre esta herramienta

Casi todas las pruebas de cámara web son un elemento de vídeo. Eso responde a una pregunta —¿hay imagen?— y esa suele responderla tu propia cara. Esta responde a las que no puedes ver: qué resolución se está negociando de verdad, cuántos fotogramas por segundo estás obteniendo realmente y si tu iluminación va a funcionar. La resolución importa porque una cámara capaz de 1080p a menudo le entrega al navegador 640×480: en tamaño de vista previa se ve perfecta y llega borrosa al otro lado. Los fotogramas importan porque una habitación con poca luz hace que la cámara baje a 15 por segundo o menos para recoger luz, y eso es justo lo que hace que la gente parezca moverse debajo del agua. Aquí ambas cifras se miden en vez de preguntarse: los fotogramas salen de contar imágenes ya decodificadas, no de lo que la cámara dice que piensa hacer. La comprobación de luz busca el fallo que nadie ve en sí mismo: una ventana detrás. El brillo medio no lo encuentra, porque una imagen a contraluz da una media perfectamente razonable mientras una quinta parte del encuadre está quemada en blanco y tu cara es una silueta. Por eso la parte quemada se cuenta aparte, y eso es lo que se informa. No se sube nada ni se guarda nada. La imagen se queda en la página y la foto que puedes tomar vive en memoria hasta que te vas o tomas otra. El navegador pedirá permiso antes de abrir nada, y hasta que lo des también oculta los nombres de tus cámaras: por eso la lista puede decir «Cámara 1» en vez de la marca y el modelo. Es una medida de privacidad, no un fallo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pruebo mi cámara web?

Pulsa iniciar y permite que el navegador use la cámara. Aparece la imagen y debajo tienes la resolución que se está enviando de verdad, los fotogramas medidos sobre imágenes reales y un juicio sobre tu luz. Si algo va mal, la línea encima de las cifras nombra lo peor en lugar de listar tres problemas: la gente arregla el que lee primero, no el que está arruinando la llamada.

¿Se envía mi vídeo a algún sitio?

No. Todo ocurre en la página: la imagen se lee en tu navegador, las cifras se calculan ahí y la foto vive en memoria y desaparece cuando te vas o tomas otra. No hay cuenta, ni subida, ni almacenamiento — algo que conviene comprobar en cualquier web que te pida apuntarte con una cámara, esta incluida.

¿Por qué mi resolución es menor de lo que admite la cámara?

Porque la resolución se negocia, no se fija. El navegador pide un tamaño y el controlador da lo que le parece — a menudo 640×480 incluso en hardware capaz de 1080p, y menos aún si otro programa tiene la cámara abierta. Esta página pide 720p y luego informa de lo que realmente obtuvo, que es la cifra que decide cómo te ven.

¿Cuántos fotogramas hacen falta para una videollamada?

Treinta es lo que apunta todo el mundo. Veinticuatro es el suelo para que el movimiento siga leyéndose como movimiento: por eso es el estándar del cine. Por debajo de quince una cara se convierte en un pase de diapositivas y los labios dejan de coincidir con el sonido, algo que todos notan sin saber nombrarlo. Si los tuyos son bajos, la causa casi siempre es la luz: una cámara a oscuras se ralentiza para recoger más, así que una lámpara suele arreglar también los fotogramas.

Dice que estoy a contraluz. ¿Qué significa?

Que hay una fuente de luz fuerte en el encuadre detrás de ti, casi siempre una ventana. La cámara expone para la parte clara, tu cara se oscurece y llegas como una silueta. Desde tu sitio es invisible porque tus ojos ya se han adaptado. La solución es darte la vuelta: la ventana delante en vez de detrás, o la persiana bajada y la cara iluminada desde la pantalla.

¿Por qué la lista dice «Cámara 1» y no mi hardware?

Porque el navegador oculta los nombres de los dispositivos hasta que das permiso. Antes de eso, cualquier página podría averiguar qué hardware tienes sin pedirte nada, así que los nombres llegan con el permiso y hasta entonces solo hay un marcador numerado que mostrar.

La imagen está negra o la cámara no abre. ¿Qué compruebo?

Por orden: que diste el permiso, que está elegida la cámara correcta, que ninguna tapa o cubierta de privacidad esté sobre la lente, y que ningún otro programa la tenga — una videollamada abierta en otra pestaña es lo habitual, y en Windows se queda la cámara en exclusiva. Si la página dice que la cámara está ocupada, eso es lo que ha pasado.

¿La imagen está en espejo?

La vista previa sí, porque uno espera verse como en un espejo y una vista sin invertir da sensación extraña al moverse. La medición y la foto no lo están: muestran lo que la cámara ve de verdad, que es lo que ven los demás. La casilla apaga el espejo si quieres leer el texto de la taza que tienes detrás.

¿Funciona en el móvil?

Sí, en cualquier navegador móvil moderno. Un móvil en vertical envía una imagen en retrato —720×1280 en vez de 1280×720— y aquí eso se lee como 720p en lugar de como baja, que es el error de una prueba que solo mira el ancho.

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