Chaveamento de torneio
Roda no nosso servidor, não no seu dispositivo.
Digite os participantes, receba a chave de mata-mata e compartilhe um link que todos acompanham.
- Digite os participantes, um por linha. De quatro a sessenta e quatro, em qualquer ordem.
- Escolha cabeças de chave ou sorteio, dê um nome ao torneio e aperte Criar a chave.
- Compartilhe o link. Preencha cada resultado conforme for jogado e todos com o link veem na hora.
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Sobre esta ferramenta
Um torneio de mata-mata é simples até você ter que organizar um. Oito nomes cabem num quadro branco; dezesseis com um passe direto na primeira rodada, jogados ao longo de três noites, e alguém perguntando contra quem joga agora — é aí que vira uma foto de quadro branco no grupo do WhatsApp. É exatamente para isso que serve este gerador de chaveamento de torneio. Digite os participantes, escolha se a ordem vale como cabeças de chave ou se vai sortear, e você recebe a chave inteira desenhada: os passes diretos calculados e cada rodada esperando um resultado. Mais um link. Todo mundo para quem você mandar vê a mesma chave, atualizada no instante em que você preenche um placar, então ninguém precisa perguntar quem ganhou nem quando é a vez dele. De quatro a sessenta e quatro participantes, qualquer número. Se não for potência de dois — treze no clube de padel, onze numa noite de FIFA — a primeira rodada ganha passes diretos, e eles vão para onde devem. É justamente a parte que sai errada quando se faz à mão.
Perguntas frequentes
E se eu não tiver 8 ou 16 participantes?
A primeira rodada ganha passes diretos, e eles vão para onde devem. Treze participantes significa três passes: os três primeiros cabeças de chave pulam a primeira rodada e entram na segunda, que é o que mantém a chave equilibrada. À mão é justamente esse o passo que sai errado — passes jogados no fim da chave acabam colocando dois deles um contra o outro e deixam metade do lado jogando uma rodada a mais. Qualquer número de quatro a sessenta e quatro funciona, e você não precisa pensar nisso.
Qual a diferença entre cabeças de chave e sorteio?
Com cabeças de chave a ordem que você digitou é mantida e o primeiro nome vale como o mais forte: o primeiro e o segundo só podem se encontrar na final, os quatro primeiros não antes das semifinais, e os passes vão para o topo. É a escolha certa para um ranking de clube. O sorteio ignora a ordem, que é o que você quer num bolão de escritório onde definir cabeças só começaria uma discussão. De qualquer forma o sorteio fica fixo, então ninguém pode dizer que mudou.
Quem pode mudar os resultados?
Só você. O link que você compartilha é só de leitura — todos veem a chave e acompanham, mas os resultados são preenchidos da sua conta. É também por isso que a ferramenta pede login: um torneio dura dias ou semanas, e se o único registro fosse um link no histórico do navegador, fechar a aba perderia aquilo em que os outros estão confiando. Logado, ele fica na sua página de conta, ao lado de tudo o mais que você criou aqui.
Dá para ver sem conta?
Sim. Qualquer pessoa com o link vê a chave, no celular ou em qualquer coisa, sem conta e sem instalar nada. É todo o sentido de compartilhar — os jogadores não deveriam ter que se cadastrar para saber contra quem jogam. Só criar e atualizar o torneio precisa de conta.
Posso anotar o placar, não só quem ganhou?
Sim. Cada partida aceita um resultado como 21-18 ou 3-1 ao lado do vencedor, e ele aparece na chave. É opcional: toque no vencedor e siga em frente se o placar não importa, o que num bolão costuma não importar. Nada é calculado a partir do placar — o vencedor é quem você disser, então um W.O. ou uma desistência se registra escolhendo o vencedor e deixando o placar em branco.
Isso também é uma tabela de pontos corridos?
Não, e é de propósito. Isto desenha uma chave de mata-mata, onde perder uma vez te elimina. Um campeonato em que todos jogam contra todos tem outro formato e outra aritmética, e espremer os dois numa página pioraria os dois. Se você quiser pontos corridos, é só falar — está na lista.
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